8800GT VS 8800 Ultra


07-11-2007 por ISRAELDEBONA
8800GT VS 8800 Ultra
8800GT VS 8800 Ultra




SO: Windows XP SP2
CPU: Q6600 OC 400MHz X 9
Motherboard: NV 650i Ultra
RAM: DDR2-800 5-5-5-15
Gráfica: GeForce 8800GT (512MB 256bit)
3DMark06 1280X1024 4xAA and 8x AF:



Podemos ver que a 8800GT apenas perde por 17% em relação à 8800 Ultra. Os resultados sugerem que a série G92é melhor que a G80.
07-11-2007 por Ivan_Filho
na prática, um user aqui do forúm fez a comparação com a GTX... chega a 12% !
07-11-2007 por American Idiot
essa série 8 foi muito mal projetada tipo são directx 10 mas nenhuma roda o crysis no máximo .espero que a série HD 3000 arrebente com elas
07-11-2007 por NewYorkStyle
HD 3000 pode até ser melhor , mas queria ver realmente com filtros , a ati sempre se **** com filtros.
07-11-2007 por Proper
Citação:
Postado Originalmente por American Idiot Ver Mensagens
essa série 8 foi muito mal projetada tipo são directx 10 mas nenhuma roda o crysis no máximo .espero que a série HD 3000 arrebente com elas
Crysis não é DirectX 10. E inclusive a opção Very High, que só rodaria em DirectX 10 sob o Windows Vista, pode ser ativada no Windows XP. E pelo andar da carroagem, dificilmente a série HD 3000 da AMD/ATI será melhor que a série 8 da NVIDIA.
07-11-2007 por Proper
Citação:
Postado Originalmente por SuicideCmd2 Ver Mensagens
HD 3000 pode até ser melhor , mas queria ver realmente com filtros , a ati sempre se **** com filtros.
Isto não é verdade, pelo contrário, a ATI até a série X1xxx era superior com filtros. De fato, a NVIDIA só foi virar o jogo neste quesito agora na série 8, já que a ROP's são dedicadas justamente pra isso, o que não ocorre com a geração atual da AMD/ATI, causando grande perda de desempenho. E como a HD 3000 se baseia na mesma arquitetura da X2900 (com alguns melhoramentos), isso provavelmente não vai mudar.
07-11-2007 por NewYorkStyle
É , "sempre" não foi a palavra certa...
07-11-2007 por alexandreriz
Que a 8800GT se sai bem eu ja vi mas agora eu quero ver um SLI da pequena..
07-11-2007 por Blade Runner
8800GT é uma ótima placa, eu torço muito para ela !

Mas a ultra é bem mais parruda. Essa diferença que o 3dM apresenta entre elas pode parecer não ser insignificante, mas, como o El_Sid disse muito sábiamente no tópico das GF8, a GT é inferior à GTX e à ultra.

http://www.guiadohardware.net/comuni...t/3310327.html
07-11-2007 por VirusX
Citação:
Postado Originalmente por ISRAELDEBONA Ver Mensagens
8800GT VS 8800 Ultra




SO: Windows XP SP2
CPU: Q6600 OC 400MHz X 9
Motherboard: NV 650i Ultra
RAM: DDR2-800 5-5-5-15
Gráfica: GeForce 8800GT (512MB 256bit)
3DMark06 1280X1024 4xAA and 8x AF:



Podemos ver que a 8800GT apenas perde por 17% em relação à 8800 Ultra. Os resultados sugerem que a série G92é melhor que a G80.

Apelação é esse processador aew!
13-11-2007 por ISRAELDEBONA
Citação:
Postado Originalmente por alexandreriz Ver Mensagens
Que a 8800GT se sai bem eu ja vi mas agora eu quero ver um SLI da pequena..
Desempenho


Bom, chegou a hora de ver do que essa belezinha é capaz! Como sua principal utilização será em jogos DirectX10, os testes foram feitos sobre o Windows Vista. Tinha intenção de comparar o desempenho do sistema sob a batuta do Windows XP e do Vista mas, para minha surpresa, com os drivers mais recentes essa diferença é desprezível. Parece que mesmo sem a aprovação da maioria, o Vista começa a demonstrar sinais de maturidade, viabilizando o upgrade.
Junto com o casal de placas que recebemos na segunda-feira, dia 22 de outubro, a NVIDIA forneceu o Forceware 167.37, porém esse driver ainda não suportava SLI. Só na quinta-feira é que foi liberado a versão 169.01, com suporte a SLI... Em todos os jogos menos no Crysis... Segundo a NVIDIA a equipe de software está trabalhando duro junto à Crytek para oferecer um driver com suporte ao SLI no Crysis antes do lançamento do jogo!
Para os testes foi usado o seguinte equipamento, gentilmente cedido pela SmartData:
Processador Intel Core 2 Duo E6750 2,66GHz (8x333) 4MB Placa Mãe Abit IN9-32X MAX nForce 680i SLI Memórias 2x1GB Corsair Dominator DDR2-1066 5-5-5-15 Fonte Huntkey GreenStar 550w
3DMark

É interessante observar um substancial ganho de 50% no resultado do 3DMark03 usando o SLI. É um teste tão leve para as GPUs atuais que é conhecido como limitado pela CPU. Chega a ser cômico observar picos de 3000 fps no demo Wings of Fury, baseado em DirectX7. Foram observados ganhos de quase 50% nos testes que simulam jogos e de quase 100% nos testes sintéticos!
Por outro lado, nas versões de 2005 e 2006 o ganho foi pequeno, pois apenas o demo Canyon Flight se beneficiou do SLI. Com um ganho de 20% no 05 e de saudáveis 50% no 06, por abusar do HDR (High Dynamic Range).
Confira os detalhes dos resultados: 3DMark 03, 3DMark 03 SLI, 3DMark 05, 3DMark 05 SLI, 3DMark 06, 3DMark 06 SLI.
Quanto aos números, são nada menos que impressionantes! Uma 8800GT sozinha já é melhor que uma 8800GTS com overclock de fábrica (operando a freqüências semelhantes às da 8800GT) chegando perto da performance de uma 8800GTX!
Lost Planet Extreme Condition

A oferta de jogos DirectX10 ainda é pequena, mas são esperados os lançamentos de mais de 10 títulos até o fim do ano. Jogos de peso (em ambos sentidos) como Crysis, Unreal Tournament 3 e Gears of War. Por enquanto um dos poucos jogos disponíveis compatíveis com DX10 é o Lost Planet, jogo de tiro em 3ª pessoa trazido do Xbox360 ao PC pela Capcom.
Um detalhe interessante sobre o Lost Planet é que além do demo DX9 apresentar praticamente o mesmo desempenho no XP e no Vista, com os mesmos ajustes o demo DX10 também apresenta o mesmo desempenho! A única diferença do demo DX10 é a opção "High" no ajuste de Shadow Quality, o que derruba o desempenho pela metade! Mas mesmo com esse ajuste em "Medium" os gráficos do demo DX10 já são um pouco mais ricos que os do demo DX9.
Quanto ao desempenho, com uma placa já é possível jogar Lost Planet confortavelmente com detalhes máximos. A única ressalva é que não foi usado Anti Aliasing. Usando 4x o desempenho cai cerca de 20%, fazendo com que cenas com muitos inimigos caiam para menos de 30 fps, prejudicando a jogabilidade. Essa é uma das situações onde uma 8800GTX, com seus 24 ROPs e barramento de memória de 384 bits, imporia respeito. Mas o resultado obtido pela 8800GT não deixa de ser excelente.
Um lembrete, como vimos na avaliação da 8800GTX, o filtro CSAA (Coverage Sample Anti Aliasing) da série 8 permite usar 16 amostras (CSAA 16x) com praticamente a mesma performance de 4 amostras do tradicional filtro Multi Sampling. E como os ROPs da 8800GT contam com um melhorado sistema de compressão, nela essa diferença é ainda menor.
Vale ainda uma ressalva que a versão final deve apresentar resultados um pouco melhores que a demo avaliada. E quando ao salto de mais de 100% em performance usando o SLI, também deve ser posto na conta do demo, pois não permitiu usar a mesma resolução em ambos testes. Por algum motivo alheio a nossa compreensão, ao habilitar o SLI a resolução máxima de 1280x960 desapareceu. Então os testes tiveram que ser executados a 1280x720, o que reduziu um pouco o esforço do conjunto causando o ganho de mais de 100%. Na mesma resolução o ganho deve ser próximo a 80%, ainda excelente. O mesmo não se repete no demo Cave porque este em vez de exigir mais da placa de vídeo com os efeitos de nevasca e explosões do demo Snow, exige mais do processador por exibir muitos elementos simultaneamente na tela.
Colin McRae DiRT

O Colin McRae (que Deus o tenha) DiRT apesar de não aproveitar os recursos do DirectX10 é um jogo bastante "pesado", por isso entrou na rodada de testes. Novamente usando todos os detalhes ao máximo, dessa vez a 1280x1024 e com FSAA 4x, a 8800GT manteve uma média de 26 fps, permitindo uma boa jogabilidade. Desabilitando o FSAA a média sobe para 34 fps, permitindo uma jogabilidade ainda melhor. E com duas placas em SLI foi possível manter uma média de 47 fps mesmo com FSAA, aliando jogabilidade e qualidade de imagem ótimas.
Crysis e Unreal Tournament 3

Aproveitando o recente lançamento das versões demo e a proximidade do lançamento das versões finais, não poderíamos deixar de avaliar como a 8800GT se comporta com esses excelentes jogos.
No Unreal Tournament 3, a 1280x1024 mesmo ajustando todos os detalhes possíveis no nível máximo e usando FSAA (CSAA) 8x , bastou uma 8800GT para sustentar o limite de 62 fps imposto pelo Unreal Engine3 em praticamente qualquer situação! Dispensando testes em SLI.
No Crysis o cenário é um pouco diferente, como já comentado acima, o driver ainda não suporta SLI no Crysis. O jogo pode ser executado normalmente em um sistema SLI, porém sem ganho em desempenho. Mas enfim, usando todos os detalhes em "High" (o que também é possível no Windows XP, já que não são usados recursos DirectX10) a 8800GT manteve uma taxa de 30 fps praticamente inabalável, permitindo uma ótima jogabilidade! Porém com detalhes em "Very High" a média cai para apenas 15 fps, permite uma jogabilidade razoável, mas em "High"o resultado é muito melhor. Não há reserva de performance para usar Anti Aliasing, pois mesmo em High o frame rate cai para 10 fps em média, mas a qualidade de imagem já é excelente sem AA.
Resta esperar que o SLI dê o fôlego que a 8800GT precisa para executar o Crysis em sua forma plena.

espero que te ajude na sua escolha alexandreriz
13-11-2007 por ISRAELDEBONA
Citação:
Postado Originalmente por VirusX Ver Mensagens
Apelação é esse processador aew!
é verdade eles não quiseráo correr riscos de gargalo, apelarão mesmo
15-11-2007 por VirusX
[quote=ISRAELDEBONA[/quote]

Bela explicação velho! ^^
 
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