Aceleração Gráfica: (benchmarks)


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23-03-2004 por RedPingüim
Aceleração Gráfica: (benchmarks)
Citação:
1. Usando "glxgears"

Oi gente, estou começando a pesquisar sobre modos de obter dados para benchmark de máquinas rodando Linux. Se você tem placa aceleradora gráfica, por favor, veja se pode fazer este primeiro [qbenchmark simples, usando o comando "glxgears -info" (abrirá um terminal com três rodinhas girando):

Postem os 10 primeiros resultados e as respectivas configurações:


Meu exemplo:

digite em um terminal "glxgears -info":

4106 frames in 5.0 seconds = 821.200 FPS
4009 frames in 5.0 seconds = 801.800 FPS
4586 frames in 5.0 seconds = 917.200 FPS
4590 frames in 5.0 seconds = 918.000 FPS
4579 frames in 5.0 seconds = 915.800 FPS
4593 frames in 5.0 seconds = 918.600 FPS
4584 frames in 5.0 seconds = 916.800 FPS
4594 frames in 5.0 seconds = 918.800 FPS
4585 frames in 5.0 seconds = 917.000 FPS
4595 frames in 5.0 seconds = 919.000 FPS

Processador: Atlhon T-Bird 900MHz FSB 200
Placa-mãe: ASUS A7V133
memória: 256MB SDRAM 133
Placa de vídeo: GForce2 MX 400 64MB
Driver Nvidia: 5536
XFree: 4.4
Profundidade de cores: 16bits
Kernel: 2.4.26_pre5


nota: quem for fazer, please, ponha os dados completos de acordo com o modelo aqui descrito (ou sugira um mais apropriado), para que possamos seguir uma linha única.

Citação:
2. Atualizado com script para UT2004

Estou colocando aqui um script que peguei no Fórum Gentoo e que serve para avaliar o desempenho do teu sistema quando forçado frente às exigências do UT2004. Vejam que isto não impede que pessoas joguem sem contar com equipamentos mais sofisticados. O Benchmark, pelo que deu pra notar, é feito com todos aqueles efeitos malucos de luzes, etc, habilitados. Mas no uso comum, por exemplo, eu desabilito tudo.

Citação:
nota: se ao realizarem o benchmark, o teste for finalizado em um determinado momento e mostrada a seguinte mensagem no terminal:


bash-2.05b$ sh benchmark.sh
center pointXlib: extension "XiG-SUNDRY-NONSTANDARD" missing on display ":0.0".



Não tem problema nenhum, ok. (leia a solução mais abaixo em "Otimizando seu benchmark do UT2004").

Os resultados do benchmark de cada um estarão em "~/ut2004demo/Benchmark/Results" (será criando um arquivo de "log" separado para cada teste que você realizar). O arquivo será algo como:

avgfps-2004-03-25-01-55-18.log

Citação:
Script para benchmark UT2004:

1. Neste roteiro vou me basear na minha instalação. Sendo assim, o diretório onde está feita a instalação do UT2004 Demo em minha máquina é: /opt/ut2004-demo. Então no teu caso, você deve arrumar o path para tua instalação.

2. Crie o arquivo "benchmark.sh" em "/opt/ut2004-demo/Benchmark". Adicione o conteúdo que segue ao arquivo criado:


!/bin/sh
../ut2004demo dm-rankin?spectatoronly=true?numbots=12?quickstart=tr ue?attractcam=true -benchmark -seconds=77 -ini=default.ini -exec=/opt/ut2004-demo/Benchmark/Stuff/botmatchexec.txt $*


3. Torne o arquivo executável: "chmod +x /opt/ut2004-demo/Benchmark/benchmark.sh" (sem as aspas);

4. Agora crie o arquivo "botmatchexec.txt" em "/opt/ut2004-demo/Benchmark/Stuff". Insira neste arquivo o conteúdo abaixo:


showhud
ship


5. Agora pode rodar o benchmark: "sh benchmark.sh" (sem as aspas).


nota: O procedimento de inicialização demora alguns segundos. Após isto a tela ficará preta e dentro de alguns instantes começará uma simulação do mapa "Death Match". Placa robustas devem mostrar todos os efeitos e o movimento de uma maneira "próxima ao natural". Já equipamentos menos sofisticados, não devem ter todos os efeitos e o movimento deve ser lento. Aguarde o final do teste.

Tendo terminado, acesse "~/ut2004demo/Benchmark/Results" copie os dados do "log" e cole aqui no fórum para que possamos comparar.
Citação:
Alguns exemplos:

Este primeiro exemplo é do meu próprio e lerdo equipamento:


bash-2.05b$ cat avgfps-2004-03-25-02-07-14.log
UT2004 Build UT2004_Build_[2004-02-10_03.01]
x86 Linux
AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 911 MHz
GeForce2 MX/AGP/3DNOW!


dm-rankin?spectatoronly=true?numbots=12?quickstart=tr ue?attractcam=true -benchma
rk -seconds=77 -ini=default.ini -exec=/opt/ut2004-demo/Benchmark/Stuff/botmatche
xec.txt -log

3.915005 / 10.547341 / 80.729843 fps rand[823438765]

Score = 10.547877


---------------------------------------------------------------------------


UT2004 Build UT2004_Build_[2004-02-10_03.01]
x86 Linux
AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1804 MHz
RADEON 9700 PRO x86/MMX/3DNow!/SSE


dm-rankin?spectatoronly=true?numbots=12?quickstart=tr ue?attractcam=true -benchma
rk -seconds=77 -ini=default.ini -exec=../Benchmark/Stuff/botmatchexec.txt

2.615759 / 14.122698 / 53.081150 fps rand[823438765]
Score = 14.126121


---------------------------------------------------------------------------


UT2004 Build UT2004_Build_[2004-02-10_03.01] x86 Linux
GenuineIntel Unknown processor @ 2793 MHz
Radeon 9700 Pentium 4 (SSE2)


17.903992 / 56.043610 / 155.498154 fps rand[1814308868]
Score = 55.328564


---------------------------------------------------------------------------


UT2004 Build UT2004_Build_[2004-02-10_03.01]
x86 Linux
AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2169 MHz
GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW!


dm-rankin?spectatoronly=true?numbots=12?quickstart=tr ue?attractcam=true -benchmark -seconds=77 -ini=default.ini -exec=../Benchmark/Stuff/botmatchexec.txt

17.729950 / 56.111809 / 151.388306 fps rand[1814308868]
Score = 55.516609


---------------------------------------------------------------------------


UT2004 Build UT2004_Build_[2004-02-10_03.01]
x86 Linux
AMD Athlon64 3200+ (2000.043 Mhz)
Corsair 1 GB PC3200 (CAS 2-3-3)
GeForce FX 5900XT (driver v. 5336)


26.773998 / 78.098778 / 235.808655 fps -- rand[1814308868]

Score = 70.436974

Citação:
Otimizando teu benchmark do UT2004:

Aqui uma boa dica também retirada do Fórum Gentoo, a respeito de otimizar o benchmark do UT2004 (e, é claro, a própria performance do jogo).


1. Alterando a biblioteca "libSDL"

O segredo aqui está relacionado à biblioteca "libSDL" que acompanha o UT2004 Demo. No caso, você fará uma ligação simbólica para a mesma biblioteca compilada em teu sistema.

nota: Vale ressaltar que, se não houver tal biblioteca compilada em teu sistema, procure nos pacotes de tua distribuição ou então acesse o site do projeto SDL e verifique os procedimentos de download, compilação e instalação.

nota 2: Ao adotar este procedimento você estará, de quebra, resolvendo a questão desta mensagem (inócua, mas irritante) que pode ser mostrada ao final do benchmark: center pointXlib: extension "XiG-SUNDRY-NONSTANDARD" missing on display ":0.0"

Procedimento:

Tomando por base o teu diretório onde está instalado o ut-2004.demo, faça o seguinte:


* cd /opt/ut2004-demo/System (altere o caminho para tua instalação);

*Renomeie a biblioteca libSDL-1.2.so.0 para libSDL-1.2.so.0.safe;

*Faça um link simbólico para biblioteca libSDL-1.2.so.0 em teu diretório "/usr/lib/ libSDL-1.2.so.0":

ln -s /usr/lib/ libSDL-1.2.so.0 /opt/ut2004-demo/System/ libSDL-1.2.so.0


Prontinho.

Agora pode realizar novamente o benchmark e você notará um ganho considerável de desempenho do jogo em relação à bibioloteca libSDL-1.2.so.0 que vem embutida com o game.

Pode verificar aqui a melhora significativa no meu score:

Antes

3.915005 / 10.547341 / 80.729843 fps rand[823438765]
Score = 10.547877


Depois

7.007331 / 19.380123 / 53.530495 fps rand[823438765]
Score = 19.386518



2. Alterando a biblioteca "Openal"

Já estou preparando este e adianto que há mais ganho de desempenho somando com a alteração da libSDL

Testes premilinares usando as bibliotecas do sistema ao invés daquelas embutidas no UT2004:

libSDL + Openal

7.863636 / 22.619072 / 86.548958 fps rand[823438765]
Score = 22.623098


Temos aqui um ganho de aproximadamente 109% no score entre a configuração original e após as otimizações.

Em breve com mais novidades....
23-03-2004 por none
acho q minha voodoo dava mais a 16bits ded cor ... voodoo3 3000 em athlon xp 1700+ slackware 9.0

se naum me engano, passada de 1000...

none
23-03-2004 por RedPingüim
Citação:
Postado Originalmente por none
acho q minha voodoo dava mais a 16bits ded cor ... voodoo3 3000 em athlon xp 1700+ slackware 9.0

se naum me engano...
Ei none, obrigado por responder, mas precisamos ser mais específicos e seguir um padrão para que possamos começar a criar parâmetros... 8)
23-03-2004 por zyk
GL_RENDERER = GeForce2 MX/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION = 1.4.1 NVIDIA 53.36
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation

1902 frames in 5.0 seconds = 380.400 FPS
2173 frames in 5.0 seconds = 434.600 FPS
4963 frames in 5.0 seconds = 992.600 FPS
13005 frames in 5.0 seconds = 2601.000 FPS
9778 frames in 5.0 seconds = 1955.600 FPS
10499 frames in 5.0 seconds = 2099.800 FPS
8725 frames in 5.0 seconds = 1745.000 FPS
10892 frames in 5.0 seconds = 2178.400 FPS
7965 frames in 5.0 seconds = 1593.000 FPS
9801 frames in 5.0 seconds = 1960.200 FPS

Athlon XP 2400+
A7n266-VM (nForce2 32MB) c/ Driver NVidia 5336
1GB DDR266
XFree 4.3
24bits 17pol 1024x768
Fedora Core 1
Kernel 2.6.4 customizado.

Tem um programa de benchmark chamado de nbench. Acho que poderíamos testar também (só que tem que baixar, compilar, etc.).
23-03-2004 por zyk
Tem um viés no método: dependendo do tamanho da tela ou da janela das rodinhas o desempenho altera. Olhe:

1044 frames in 5.0 seconds = 208.800 FPS
1797 frames in 5.0 seconds = 359.400 FPS
1798 frames in 5.0 seconds = 359.600 FPS
1794 frames in 5.0 seconds = 358.800 FPS
1788 frames in 5.0 seconds = 357.600 FPS
1632 frames in 5.0 seconds = 326.400 FPS
1290 frames in 5.0 seconds = 258.000 FPS
1452 frames in 5.0 seconds = 290.400 FPS
1278 frames in 5.0 seconds = 255.600 FPS
1341 frames in 5.0 seconds = 268.200 FPS

É na mesma máquina só que com a janela maximizada!
Athlon XP 2400+
A7n266-VM (nForce2 32MB) c/ Driver NVidia 5336
1GB DDR266
XFree 4.3
24bits 17pol 1024x768
Fedora Core 1
Kernel 2.6.4 customizado.
23-03-2004 por Mestre Jedi Linux
Pow legal isto, como eu estou mais preucupado em montar a rede aqui em casa... eu não tenho uma boa vga, mas concerteza faria o bench.


Ps.: Teria como fazer um bench no estilo PcMark ?
23-03-2004 por Carlos Alberto
Citação:
Postado Originalmente por zyk
Tem um programa de benchmark chamado de nbench. Acho que poderíamos testar também (só que tem que baixar, compilar, etc.).
O problema é que se cada pessoa compilar o programa, binário vai ser gerado com otimizações para sua arquitetura, o que causaria distorções nos resultados.
Eu creio que o ideal seria alguém (posso fazer isso) compilar o programa pra uma arquitetura genérica (i386, i486, etc) e colocar um um servidor, deste modo todos usariam o mesmo binário pra fazer os testes.
Qual o link pra baixar este soft?
23-03-2004 por ResPiDeR
12783 frames in 5.0 seconds = 2556.600 FPS
12893 frames in 5.0 seconds = 2578.600 FPS
12558 frames in 5.0 seconds = 2511.600 FPS


pc na assinatura
23-03-2004 por pervalidus
Citação:
Postado Originalmente por Carlos Alberto
O problema é que se cada pessoa compilar o programa, binário vai ser gerado com otimizações para sua arquitetura, o q...
Dá na mesma para o glxgears já que há diferentes versões do XFree86, Mesa, kernel, DRM... Sem contar as otimizações.
24-03-2004 por Carlos Alberto
7744 frames in 5.0 seconds = 1548.800 FPS
8530 frames in 5.0 seconds = 1706.000 FPS
8529 frames in 5.0 seconds = 1705.800 FPS
8526 frames in 5.0 seconds = 1705.200 FPS
8527 frames in 5.0 seconds = 1705.400 FPS
8529 frames in 5.0 seconds = 1705.800 FPS
8533 frames in 5.0 seconds = 1706.600 FPS
8532 frames in 5.0 seconds = 1706.400 FPS
8535 frames in 5.0 seconds = 1707.000 FPS
8534 frames in 5.0 seconds = 1706.800 FPS

Processador: Atlhon XP 2100+
Placa-mãe: SOYO SY-K7VDRAGON Plus!
memória: 256MB DDR 333
Placa de vídeo: GForce4 MX 440 64MB DDR
Driver Nvidia: 5536
XFree: 4.3
Profundidade de cores: 24bits
Resolução: 1024x768
Kernel: 2.4.25
24-03-2004 por RedPingüim
Citação:
Postado Originalmente por zyk
GL_RENDERER = GeForce2 MX/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION = 1.4.1 NVIDIA 53.36
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation

...
Legal gente...vou procurar também este aplicativo pra poder avaliar...

To na bacia das almas deste teste aqui, lanterninha mesmo...


Citação:
Postado Originalmente por Carlos Alberto
O problema é que se cada pessoa compilar o programa, binário vai ser gerado com otimizações para sua arquitetura, o q...
Vou procurar e a gente conversa... 8)


Citação:
Postado Originalmente por zyk
Tem um viés no método: dependendo do tamanho da tela ou da janela das rodinhas o desempenho altera. Olhe:

1044 fra...
Este teu teste está estranho. A janela com a animação não abre em um tamanho default????


Citação:
Postado Originalmente por zyk
GL_RENDERER = GeForce2 MX/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION = 1.4.1 NVIDIA 53.36
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation

...
Este aqui está condizente, só o que me chama atenção são as variações entre as diferentes capturas. Por que estes altos e baixos? Você estava rodando alguma aplicação em paralelo, pelo que tenho visto, apesar das variações, há uma certa linearidade entre cada captura...
24-03-2004 por Carlos Alberto
Durante o teste é recomendável que não haja nenhum programa sendo executado.
É bom nem mesmo mexer o mouse, para que o teste seja mais fiel.
24-03-2004 por RedPingüim
Citação:
Postado Originalmente por pervalidus
Dá na mesma para o glxgears já que há diferentes versões do XFree86, Mesa, kernel, DRM... Sem contar as otimizações.
Então nunca poderemos chegar em um denominador comum? Algo que permite ao sujeito ter parâmetros para analisar este aspecto de seu equipamento... :?

O Linux tem uma carência deste tipo de avaliação... Este é só o primeiro passo, outras alternativas, como usar o Quake III parece que são válidas...

Ninguém aí com ATI não?? Para também dar uma primeira contribuição?

Citação:
Postado Originalmente por Carlos Alberto
Durante o teste é recomendável que não haja nenhum programa sendo executado.
É bom nem mesmo mexer o mouse, para que...
Você tem razão, Carlos. Além disto creio que teríamos que definir uma distribuição em comum, este tipo de coisas para avaliação mais precisa. Mas por enquanto, vamos do jeito que dá... :?
24-03-2004 por Tiago Cruz
Ae... chegou o novo Lanterninha!!! ops:

Eu estou acompanhando esse tópico desde ontem e to (tava) louco para postar a minha saída... mas to até com vergonha agora... depois de ver tanto número alto....

Código:
[tiago@tuxkiller tiago]$ cat 3d Kurumin, driver vesa: 1293 frames in 5.0 seconds = 258.600 FPS 813 frames in 5.0 seconds = 162.600 FPS 300 frames in 5.0 seconds = 60.000 FPS 1193 frames in 5.0 seconds = 238.600 FPS 1400 frames in 5.0 seconds = 280.000 FPS Mandrake, driver radeon: 3409 frames in 5.0 seconds = 681.800 FPS 3418 frames in 5.0 seconds = 683.600 FPS 3420 frames in 5.0 seconds = 684.000 FPS 3419 frames in 5.0 seconds = 683.800 FPS 3421 frames in 5.0 seconds = 684.200 FPS 3423 frames in 5.0 seconds = 684.600 FPS [root@tuxkiller tiago]# modinfo radeon author: Gareth Hughes, Keith Whitwell, others. description: ATI Radeon license: GPL and additional rights vermagic: 2.6.3-4mdk 586 gcc-3.3 [root@tuxkiller tiago]# cat /proc/cpuinfo vendor_id : AuthenticAMD model name : AMD Athlon(TM) XP 2000+ cache size : 256 KB
É uma Asus A7V8X-X com 256 MB de DDR placa Radeon 9200 SE com 128 MB
16 bits com o Xfree 4.3 kernel 2.6.3mdk

Pregunto!

- Porque meu desempenho é tão baixo? Pouca memória?
- O driver GPL do projeto GATO não é tão bom assim? (Não estou com o driver da ATI original)
- Como leio esse números? 681 mil e 800 frames por segundo??? (Em alguns jogos leves onde aparece o FPS fica entre 40 e 60)
- Porque o céu é azul? 8O
24-03-2004 por RedPingüim
Citação:
Postado Originalmente por Tiago Cruz
Ae... chegou o novo Lanterninha!!! ops:

Eu estou acompanhando esse tópico desde ontem e to (tava) louco para pos...
Poxa Tiago, do que se trata este projeto GATO? Pelo que sei (até onde sei) os fabricantes não entregam o doce pra ninguém, não seria este o caso?
24-03-2004 por Tiago Cruz
RedPingüim, eu não entendo também... se puder me ajudar a entender eu agradeceria, sendo que meu ingles é precario

http://gatos.sourceforge.net/
http://gatos.sourceforge.net/ati.2.php

Pacote do Mdk
http://rpmfind.net/linux/RPM/cooker/contrib/i586/ati.2-4.3.20030708-1mdk.i586.html

Thank's
24-03-2004 por Mattheus Henrique
Olha, sem tunning,
Em 24bits(Rodando em janela, mas desktop 1280x1024)
Código:
mattheus@gentoo mattheus $ glxgears -info GL_RENDERER = RADEON 9600 Generic GL_VERSION = 1.3 (X4.3.0-3.7.6) GL_VENDOR = ATI Technologies Inc. GL_EXTENSIONS = GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_texgen_reflection GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_point_sprite GL_ARB_point_sprite GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SUN_multi_draw_arrays 11953 frames in 5.0 seconds = 2390.600 FPS 12119 frames in 5.0 seconds = 2423.800 FPS 12158 frames in 5.0 seconds = 2431.600 FPS 12116 frames in 5.0 seconds = 2423.200 FPS 12227 frames in 5.0 seconds = 2445.400 FPS 12254 frames in 5.0 seconds = 2450.800 FPS 12139 frames in 5.0 seconds = 2427.800 FPS 12143 frames in 5.0 seconds = 2428.600 FPS 12138 frames in 5.0 seconds = 2427.600 FPS 12123 frames in 5.0 seconds = 2424.600 FPS 12156 frames in 5.0 seconds = 2431.200 FPS 12198 frames in 5.0 seconds = 2439.600 FPS 12375 frames in 5.0 seconds = 2475.000 FPS 12506 frames in 5.0 seconds = 2501.200 FPS 12511 frames in 5.0 seconds = 2502.200 FPS
Até hoje não consegui trocar o Radeon 9600 Generic pra Radeon 9600 Pro....

P4 2.8c
512mb Mosel 2.5-3-3-6
ST3120022A
Gentoo 2004 - Kernel 2.6.4-Gentoo
24-03-2004 por RedPingüim
Citação:
Postado Originalmente por Tiago Cruz
RedPingüim, eu não entendo também... se puder me ajudar a entender eu agradeceria, sendo que meu ingles é prec...
Ok, Thiago

Vou tentar ver o que ocorre, mas, antes de tudo eu aconselharia você a testar o driver de fábrica... 8)


Citação:
Postado Originalmente por Mattheus Henrique
Olha, sem tunning,
Em 24bits(Rodando em janela, mas desktop 1280x1024)
[code]
mattheus@gentoo mattheus $ glxgears ...
Qual o teu modelo exato de placa, Matheus ??
24-03-2004 por RedPingüim
Citação:
Postado Originalmente por Tiago Cruz
RedPingüim, eu não entendo também... se puder me ajudar a entender eu agradeceria, sendo que meu ingles é prec...
Em tempo..

Tiago, assim numa passada rápida pelo Gatos, pelo que pude entender, é mais voltado para a parte de captura de vídeo, estas coisas usando as bibliotecas do próprio Xfree.

Agora, creio que, como coloquei antes, para aceleração gráfica tirando o máximo do hardware, tem que ser mesmo o driver da própria ATI.
24-03-2004 por raiox
pow esses drivers genericos perdem muito desempenho, queria ver alguem com os drivers da propria ati, pq esses dai, a 9600 perdeu pra uma fx5200
os meus foram:
4871 frames in 5.0 seconds = 974.200 FPS
5679 frames in 5.0 seconds = 1135.800 FPS
5871 frames in 5.0 seconds = 1174.200 FPS
5201 frames in 5.0 seconds = 1040.200 FPS
5671 frames in 5.0 seconds = 1134.200 FPS
5758 frames in 5.0 seconds = 1151.600 FPS
5307 frames in 5.0 seconds = 1061.400 FPS
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xfree 4.3, drivers da nvidia mais novo
 
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