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Postado Originalmente por alex_wheels®
Muito interessante essa idéia de jogos com código-fonte aberto. Na verdade o primeiro jogo que ví nesse formato.
E...
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O último beta não funcionou mesmo...
Mas um camarada meu com um Sempron(não sei clock) SocketA, M825 com 256MB e vídeo onboard rodou e achou leve, ainda com bons gráficos segundo ele(provavelmente em 800x600 ou 640x480)...
Mas como eu disse, não vi nada que diga que ele usa PixelShader, então não fará diferença nenhuma de uma DX8.1 sobre uma DX7...
Quanto aos gráficos, nada a reclamar, principalmente com o reflexo muito bem feito, coisa que os Need for Speed atuais exigem PixelShader e tudo em high... tem gráficos parecidos com o NFSHP2, que eu não tenho críticas... ainda mais os carros que tem disponíveis, que são muito mais do que os jogos mais comuns, principalmente com esses V8 como o Mustang Boss, Charger R/T, Plymouth Barracuda e o Hemi Cuda, todos com gráficos muito bem feitos, e sons também, que cada um confere...
A física do jogo é o problema, e ainda precisa melhorar muito, mas por estar em desenvolvimento, é muito mais animador do que um Need for Speed que é tão arcade... eu vi em algum lugar nele sobre ajustar peso e inércia do carro, mas não tenho muito tempo, e fazer uns ajustes cada um pode fazer no seu para tirar proveito de um jogo(lembrando, software livre) com tantas possibilidades...
PS: Quanto ao controle, o mouse é o padrão, mas pode colocar em qual quiser entre as opções(no meu beta só tem o teclado e mouse, vou copiar o arquivo de joystick do final)
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Postado Originalmente por Ivan_Filho
não tem adversários, ou é impressão!?
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Modo Quick Race, é só colocar quantos quiser... 8)