FórumGdH

Página Inicial do Guia do Hardware

Registrar FAQ Lista de Membros Calendário Pesquisar Mensagens de Hoje Marcar Fóruns Como Lidos

Voltar   FórumGdH > Hardware > Placas 3D
Bem-vindo ao FórumGdH
Não se esqueça de se registrar, é grátis . Nós temos 666.543 usuários, convidamos você fazer parte de nossa comunidade também! Se ainda não encontrou o que procura use nossa pesquisa. Esperamos que aprecie nosso trabalho.

Resposta
 
Opções do Tópico
Antigo 20-06-2006, 13:35   #1 (permalink)
Keko
General de Pijama
 
Avatar de Keko
 
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15 Keko Tem uma excelente energiaKeko Tem uma excelente energia
Padrão O que é o shader?

Para que serve o shader?? O que é?? Existe 2.0, 4.0, 12. O que quer dizer?
E já agora o que EDRAM??
__________________
Portatil ACER AS 5920:
Processador: C2D T7500, RAM: 2GB, Placa gráfica: 8600GT 512mb, Disco de 250GB.
Keko está offline   Responder com Quote
Antigo 20-06-2006, 13:59   #2 (permalink)
Ivan_Filho
Zumbi
 
Avatar de Ivan_Filho
 
Registrado em: Dec 2004
Localização: Recife - PE
Idade: 27
Mensagens: 6.999
Reputação: 36 Ivan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulhar
Padrão

Muita calma nessa hora.. são coisas diferentes!!!!

Citação:
Para que serve o shader?? O que é??
:arrow: Shader Model ou Pixel Shader é a renderizaçao das imagens graficamente construidas em ambiente 3D, para melhor definição, resolução e visualizaçao, utilizado pelo Hardware para "construir" virtualmente essa imagem.

Os SM (Shader Models) são relacionados diretamente as verções dos DIRECTX do HARDWARE!!!! Sendo assim, o DirectX 7 não possui ainda SM, ja as gerações a frente possuem na seguinte sequencia.

:arrow: 1.0 (DirectX 8.0)
:arrow: 1.3 (DirectX 8.1)
:arrow: 1.4 (DirectX 8.1 - rebuilt)
:arrow: 2.0 (DirectX 9.0)
:arrow: 3.0 ((DirectX 9.0c)
:arrow: (Possivel) 4.0 (Directx10)

As FX's da Nvidia são todos SM 2.0 ((DirectX 9.0)) ... ja a série 6 e 7 são todos SM 3.0!!

EDRAM >>> Tipo de memoria
__________________
LG W2252TQ 22" |AMD X2 5000+ Buffalo Evercool| M2N-E SLi | 4x1GB DDR2 800 | HD 250Gb | OCZ 500W PFC Active | ECS GTS 250 512MB | Windows 7 Ultimate 64
Ivan_Filho está offline   Responder com Quote
Antigo 20-06-2006, 14:07   #3 (permalink)
Keko
General de Pijama
 
Avatar de Keko
 
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15 Keko Tem uma excelente energiaKeko Tem uma excelente energia
Padrão

E o que faz a edram??
__________________
Portatil ACER AS 5920:
Processador: C2D T7500, RAM: 2GB, Placa gráfica: 8600GT 512mb, Disco de 250GB.
Keko está offline   Responder com Quote
Antigo 20-06-2006, 17:56   #4 (permalink)
Inocullate
Tô em todas
 
Registrado em: Jul 2001
Mensagens: 1.641
Reputação: 22 Inocullate Tem uma excelente energiaInocullate Tem uma excelente energia
Padrão

Citação:
Postado Originalmente por Keko
E o que faz a edram??
EDRam tem no X360 não é?

EDRam ou Enhanced DRAM é uma combinação de dois tipos de memória, a SRam e a DRam.

A SRam é uma memória estatica e muito rápida. É desse tipo de memória que o Cache dos processadores é feito.

A DRam é dinâmica, é aquele tipo de memória RAM mais comum nos PCs.

Logo some A + B: Tenho um pouco de SRam + muita DRam. É como o sistema que os PCs utilizam Keko. O teu X360 vai procurar os dados primeiro na SRam (que é muito rapida), geralmente os dados mais utilizados ficam por lá. Se não tiver ele vai na DRam.

Daí o que essa EDRam propõe é utilizar esse mecanismo que o processador realiza com a RAM nos PCs diretamente nessa memoria. O sistema basicamente é isso. O X360 tem um processador obviamente. Dai se a informação que ele quer não esta na cache do processador ele vai para a Sram (uma "cache" da memoria por assim dizer), daí se não esta lá vai na RAM normal.
__________________
"Não mate a mosca que pousa na cabeça do tigre"
Inocullate está offline   Responder com Quote
Antigo 20-06-2006, 18:23   #5 (permalink)
Keko
General de Pijama
 
Avatar de Keko
 
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15 Keko Tem uma excelente energiaKeko Tem uma excelente energia
Padrão

Mas para jogos quanto mais EDRAM tiver melhor??
__________________
Portatil ACER AS 5920:
Processador: C2D T7500, RAM: 2GB, Placa gráfica: 8600GT 512mb, Disco de 250GB.
Keko está offline   Responder com Quote
Antigo 20-06-2006, 19:43   #6 (permalink)
Ivan_Filho
Zumbi
 
Avatar de Ivan_Filho
 
Registrado em: Dec 2004
Localização: Recife - PE
Idade: 27
Mensagens: 6.999
Reputação: 36 Ivan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulhar
Padrão

qto mais melhor !!! :mrgreen:
__________________
LG W2252TQ 22" |AMD X2 5000+ Buffalo Evercool| M2N-E SLi | 4x1GB DDR2 800 | HD 250Gb | OCZ 500W PFC Active | ECS GTS 250 512MB | Windows 7 Ultimate 64
Ivan_Filho está offline   Responder com Quote
Antigo 20-06-2006, 21:55   #7 (permalink)
RCF
Super Participante
 
Avatar de RCF
 
Registrado em: Mar 2004
Localização: SP
Mensagens: 486
Reputação: 13 RCF está indo no caminho certo
Padrão Re: O que é o shader?

Citação:
Postado Originalmente por Keko
Para que serve o shader?? O que é?? Existe 2.0, 4.0, 12. O que quer dizer?
E já agora o que EDRAM??
Keko, na prática o pixel shader é o recurso q permite q as VGAs criem aqueles efeitos do tipo reflexo em objetos metálicos ou cromados, como as rodas cromadas dos carros no NFS... o realismo da água em vários games como o FarCry por exemplo... a NVidia até criou na época do lançamento da Geforce 3 um vídeo q mostrava os shaders usados num camaleão mudando de cor.
RCF está offline   Responder com Quote
Antigo 20-06-2006, 22:37   #8 (permalink)
Stuff
Ubbergeek
 
Registrado em: Oct 2002
Mensagens: 4.477
Reputação: 23 Stuff Tem uma excelente energiaStuff Tem uma excelente energiaStuff Tem uma excelente energia
Enviar mensagem via ICQ para Stuff Enviar mensagem via MSN para Stuff
Padrão

Nao só efeitos cromados...mas pessoas também. Quando vc habilita o "crowds" no NFSU são aquelas pessoas que aparecem no inicio e fim da corrida...
Stuff está offline   Responder com Quote
Antigo 21-06-2006, 6:21   #9 (permalink)
Ivan_Filho
Zumbi
 
Avatar de Ivan_Filho
 
Registrado em: Dec 2004
Localização: Recife - PE
Idade: 27
Mensagens: 6.999
Reputação: 36 Ivan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulharIvan_Filho tem muito do que se orgulhar
Padrão

Stuff isso mesmo! Shaders é um "componente"... o jogo pode ser feito sem ele, mas COM ele, fica bem mais bonito e definido, por isso, quando vc vê um jogo que diz: NO SUPPORT 'MX' OR BAD (WORSE)! - geralmente é pq o jogo foi CRIADO COM SHADERS e as (Geforce) 'MX' não suportam tal tecnologia!

Eu sempre joguei o NFSU 2, e minha vga onboard é MX... hoje, depois de quase um ano sem jogar, to jogando de volta, e acredite, me parece outro jogo! :mrgreen:
__________________
LG W2252TQ 22" |AMD X2 5000+ Buffalo Evercool| M2N-E SLi | 4x1GB DDR2 800 | HD 250Gb | OCZ 500W PFC Active | ECS GTS 250 512MB | Windows 7 Ultimate 64
Ivan_Filho está offline   Responder com Quote
Antigo 21-06-2006, 8:34   #10 (permalink)
Keko
General de Pijama
 
Avatar de Keko
 
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15 Keko Tem uma excelente energiaKeko Tem uma excelente energia
Padrão

Ok então o shader tambem é muito importante.
__________________
Portatil ACER AS 5920:
Processador: C2D T7500, RAM: 2GB, Placa gráfica: 8600GT 512mb, Disco de 250GB.
Keko está offline   Responder com Quote
Antigo 21-06-2006, 8:53   #11 (permalink)
Au Kponi
GeeK
 
Avatar de Au Kponi
 
Registrado em: Sep 2005
Localização: Chicago - Cicero's Anton Hotel
Idade: 25
Mensagens: 2.044
Reputação: 16 Au Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boa
Padrão

Shaders são efeitos complexos de sombra e luz, vc ja jogo doom3 keko? se ja, jogue de novo e desabilite aquela opção la no System> Advanced options "Bumb Mapping" isso ai tira o shader do jogo, fica como um jogo de 1998.. o shader é usado para "fazer parecer q tem mais polígonos".

Eles constroem um personagem para o jogo com 12.000 polígonos, só q se na tela aparecer tudo isso, mais cenario e mais otro personagem não tem pc q rode, então usam essa tecnica do shader para simular um personagem de 12.000 poligonos usando 4.000.
__________________
[X2 6000+ (3.2Ghz) / 4GB DDR2 / 8800GT]
Au Kponi está offline   Responder com Quote
Antigo 21-06-2006, 9:05   #12 (permalink)
Keko
General de Pijama
 
Avatar de Keko
 
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15 Keko Tem uma excelente energiaKeko Tem uma excelente energia
Padrão

E as consolas tambem teem shader?? quanto tem a 360 e a PS3?
__________________
Portatil ACER AS 5920:
Processador: C2D T7500, RAM: 2GB, Placa gráfica: 8600GT 512mb, Disco de 250GB.
Keko está offline   Responder com Quote
Antigo 21-06-2006, 11:29   #13 (permalink)
Au Kponi
GeeK
 
Avatar de Au Kponi
 
Registrado em: Sep 2005
Localização: Chicago - Cicero's Anton Hotel
Idade: 25
Mensagens: 2.044
Reputação: 16 Au Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boa
Padrão

tem sim, tudo e todas as vga's a partir da GeForce3 tem shader, agora depende da capacidade de cada uma pra calcular tudo, a partir do game-cube ja se tem shader nessa geração, mas o q mais o usa é o xbox (1). O 360 acho q tem uma capacidade melhor pra calculo de shader q o PS3, mas não é muuuuita coisa diferente.. e a cada geração os shaders ficam mais complexos.. Agora não sei dizer quanto tem cada, varia de vga pra vga. Nao sei se a vga do 360 é parecida com X1900 q tem 48 pixel shaders..
__________________
[X2 6000+ (3.2Ghz) / 4GB DDR2 / 8800GT]
Au Kponi está offline   Responder com Quote
Antigo 21-06-2006, 13:14   #14 (permalink)
Keko
General de Pijama
 
Avatar de Keko
 
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15 Keko Tem uma excelente energiaKeko Tem uma excelente energia
Padrão

Por isso é que a VGA da 360 é melhor que a da PS3 por causa de ter mais shader??
__________________
Portatil ACER AS 5920:
Processador: C2D T7500, RAM: 2GB, Placa gráfica: 8600GT 512mb, Disco de 250GB.
Keko está offline   Responder com Quote
Antigo 22-07-2006, 23:01   #15 (permalink)
Blaze Hammer
Newbie
 
Avatar de Blaze Hammer
 
Registrado em: Jul 2006
Localização: Brasil / Rio de Janeiro
Mensagens: 37
Reputação: 0 Blaze Hammer está indo no caminho certo
Enviar mensagem via MSN para Blaze Hammer
Padrão

Desculpem me intrometer na conversa, mas um link me trouxe até este tópico e fiquei curioso, acabei de comprar uma Radeon 9600 pro 256 mb, notei que foi comentado aqui que algumas geforce não aceitam isso e aquilo , mas nada foi comentado sobre as Radeons.

Dúvida simples: Em relação a tudo o que foi dito aqui esta Radeon que adquiri é uma boa placa? Por exemplo, de zero a dez que nota ela levaria?
Blaze Hammer está offline   Responder com Quote
Antigo 23-07-2006, 1:05   #16 (permalink)
thiagodias
General de Pijama
 
Avatar de thiagodias
 
Registrado em: Feb 2006
Localização: Contagem/Belo Horizonte - MG
Idade: 25
Mensagens: 3.768
Reputação: 20 thiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todos
Enviar mensagem via MSN para thiagodias
Padrão

Keko uma coisa é o padrao Shader Model que o gpu usa.. SM1 2 3, etc, outra coisa é a quantidade de "hardware" que vai ser usada pra calcular esse Shader Model. Algumas vgas tem mais hardware focado em calcular shaders que outras, mas todas as novas por exemplo usam SM3
Quanto mais hardware voltado pra isso melhor, entao se a vga do 360 tem mais pipes pra pixel shaders, na teoria ela eh melhor.
__________________
E6300@3Ghz . GA-965P-S3 . 2GB XMS2 800 . eVGA 8800GTS SC 320MB . 2xWD2500KS rd0 . Enermax 565P-VE FMA . Samsung 950B . Philips HP800
-XP Pro SP2
-2003 Enterprise Server
-Vista Ultimate x64
thiagodias está offline   Responder com Quote
Antigo 23-07-2006, 6:39   #17 (permalink)
Keko
General de Pijama
 
Avatar de Keko
 
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15 Keko Tem uma excelente energiaKeko Tem uma excelente energia
Padrão

O que são os pipes pra pixel shaders? Porque eu anda não precebi porquê qu se diz que tem shader 2.0 e depois dizem 42 e assim. Sei que são coisas diferentes. Mas o que são? Estão ligadas?
__________________
Portatil ACER AS 5920:
Processador: C2D T7500, RAM: 2GB, Placa gráfica: 8600GT 512mb, Disco de 250GB.
Keko está offline   Responder com Quote
Antigo 24-07-2006, 10:00   #18 (permalink)
thiagodias
General de Pijama
 
Avatar de thiagodias
 
Registrado em: Feb 2006
Localização: Contagem/Belo Horizonte - MG
Idade: 25
Mensagens: 3.768
Reputação: 20 thiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todosthiagodias Sua luz ofusca a todos
Enviar mensagem via MSN para thiagodias
Padrão

"shader 2.0" é o padrao de shaders que ela é capaz de fazer, as instrucoes directx incorporadas ao gpu.. quem tem instrucoes do 9.0c no gpu faz sm3.., como o post do Ivan_Filho mais acima exemplifica. Já os "42" é a quantidade de hardware que a placa tem pra calcular esses shaders, seja ele qual padrao for(SM2, SM3, etc)
__________________
E6300@3Ghz . GA-965P-S3 . 2GB XMS2 800 . eVGA 8800GTS SC 320MB . 2xWD2500KS rd0 . Enermax 565P-VE FMA . Samsung 950B . Philips HP800
-XP Pro SP2
-2003 Enterprise Server
-Vista Ultimate x64
thiagodias está offline   Responder com Quote
Antigo 24-07-2006, 10:28   #19 (permalink)
Keko
General de Pijama
 
Avatar de Keko
 
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15 Keko Tem uma excelente energiaKeko Tem uma excelente energia
Padrão

Pois agora percebi. Quanto é o maximo que uma placa tem?? Mas n estou a falar do SM3.0 mas sim dos 42 e isso.
__________________
Portatil ACER AS 5920:
Processador: C2D T7500, RAM: 2GB, Placa gráfica: 8600GT 512mb, Disco de 250GB.
Keko está offline   Responder com Quote
Resposta


Opções do Tópico

Regras de Mensagens
Você não pode criar tópicos
Você não pode postar respostas
Você não pode anexar arquivos
Você não pode editar suas mensagens

Código vB está Ligado
Smiles estão Ligado
Código [IMG] está Ligado
Código HTML está Desligado
Ir para...


Horários baseados na GMT -2. Agora são 13:02.