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O que é o shader?
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Opções do Tópico |
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#1 (permalink) |
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General de Pijama
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15
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Para que serve o shader?? O que é?? Existe 2.0, 4.0, 12. O que quer dizer?
E já agora o que EDRAM??
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#2 (permalink) | |
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Zumbi
Registrado em: Dec 2004
Localização: Recife - PE
Idade: 27
Mensagens: 6.999
Reputação: 36
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Muita calma nessa hora.. são coisas diferentes!!!!
Citação:
Os SM (Shader Models) são relacionados diretamente as verções dos DIRECTX do HARDWARE!!!! Sendo assim, o DirectX 7 não possui ainda SM, ja as gerações a frente possuem na seguinte sequencia. :arrow: 1.0 (DirectX 8.0) :arrow: 1.3 (DirectX 8.1) :arrow: 1.4 (DirectX 8.1 - rebuilt) :arrow: 2.0 (DirectX 9.0) :arrow: 3.0 ((DirectX 9.0c) :arrow: (Possivel) 4.0 (Directx10) As FX's da Nvidia são todos SM 2.0 ((DirectX 9.0)) ... ja a série 6 e 7 são todos SM 3.0!! EDRAM >>> Tipo de memoria
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LG W2252TQ 22" |AMD X2 5000+ Buffalo Evercool| M2N-E SLi | 4x1GB DDR2 800 | HD 250Gb | OCZ 500W PFC Active | ECS GTS 250 512MB | Windows 7 Ultimate 64 |
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#3 (permalink) |
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General de Pijama
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15
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E o que faz a edram??
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#4 (permalink) | |
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Tô em todas
Registrado em: Jul 2001
Mensagens: 1.641
Reputação: 22
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Citação:
EDRam ou Enhanced DRAM é uma combinação de dois tipos de memória, a SRam e a DRam. A SRam é uma memória estatica e muito rápida. É desse tipo de memória que o Cache dos processadores é feito. A DRam é dinâmica, é aquele tipo de memória RAM mais comum nos PCs. Logo some A + B: Tenho um pouco de SRam + muita DRam. É como o sistema que os PCs utilizam Keko. O teu X360 vai procurar os dados primeiro na SRam (que é muito rapida), geralmente os dados mais utilizados ficam por lá. Se não tiver ele vai na DRam. Daí o que essa EDRam propõe é utilizar esse mecanismo que o processador realiza com a RAM nos PCs diretamente nessa memoria. O sistema basicamente é isso. O X360 tem um processador obviamente. Dai se a informação que ele quer não esta na cache do processador ele vai para a Sram (uma "cache" da memoria por assim dizer), daí se não esta lá vai na RAM normal.
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"Não mate a mosca que pousa na cabeça do tigre" |
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#5 (permalink) |
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General de Pijama
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15
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Mas para jogos quanto mais EDRAM tiver melhor??
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#6 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: Dec 2004
Localização: Recife - PE
Idade: 27
Mensagens: 6.999
Reputação: 36
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qto mais melhor !!! :mrgreen:
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#7 (permalink) | |
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Super Participante
Registrado em: Mar 2004
Localização: SP
Mensagens: 486
Reputação: 13
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Citação:
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#8 (permalink) |
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Ubbergeek
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Nao só efeitos cromados...mas pessoas também. Quando vc habilita o "crowds" no NFSU são aquelas pessoas que aparecem no inicio e fim da corrida...
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#9 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: Dec 2004
Localização: Recife - PE
Idade: 27
Mensagens: 6.999
Reputação: 36
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Stuff isso mesmo! Shaders é um "componente"... o jogo pode ser feito sem ele, mas COM ele, fica bem mais bonito e definido, por isso, quando vc vê um jogo que diz: NO SUPPORT 'MX' OR BAD (WORSE)! - geralmente é pq o jogo foi CRIADO COM SHADERS e as (Geforce) 'MX' não suportam tal tecnologia!
Eu sempre joguei o NFSU 2, e minha vga onboard é MX... hoje, depois de quase um ano sem jogar, to jogando de volta, e acredite, me parece outro jogo! :mrgreen:
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#10 (permalink) |
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General de Pijama
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15
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Ok então o shader tambem é muito importante.
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#11 (permalink) |
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GeeK
Registrado em: Sep 2005
Localização: Chicago - Cicero's Anton Hotel
Idade: 25
Mensagens: 2.044
Reputação: 16
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Shaders são efeitos complexos de sombra e luz, vc ja jogo doom3 keko? se ja, jogue de novo e desabilite aquela opção la no System> Advanced options "Bumb Mapping" isso ai tira o shader do jogo, fica como um jogo de 1998.. o shader é usado para "fazer parecer q tem mais polígonos".
Eles constroem um personagem para o jogo com 12.000 polígonos, só q se na tela aparecer tudo isso, mais cenario e mais otro personagem não tem pc q rode, então usam essa tecnica do shader para simular um personagem de 12.000 poligonos usando 4.000.
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[X2 6000+ (3.2Ghz) / 4GB DDR2 / 8800GT] |
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#12 (permalink) |
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General de Pijama
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15
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E as consolas tambem teem shader?? quanto tem a 360 e a PS3?
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#13 (permalink) |
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GeeK
Registrado em: Sep 2005
Localização: Chicago - Cicero's Anton Hotel
Idade: 25
Mensagens: 2.044
Reputação: 16
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tem sim, tudo e todas as vga's a partir da GeForce3 tem shader, agora depende da capacidade de cada uma pra calcular tudo, a partir do game-cube ja se tem shader nessa geração, mas o q mais o usa é o xbox (1). O 360 acho q tem uma capacidade melhor pra calculo de shader q o PS3, mas não é muuuuita coisa diferente.. e a cada geração os shaders ficam mais complexos.. Agora não sei dizer quanto tem cada, varia de vga pra vga. Nao sei se a vga do 360 é parecida com X1900 q tem 48 pixel shaders..
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#14 (permalink) |
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General de Pijama
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15
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Por isso é que a VGA da 360 é melhor que a da PS3 por causa de ter mais shader??
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#15 (permalink) |
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Newbie
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Desculpem me intrometer na conversa, mas um link me trouxe até este tópico e fiquei curioso, acabei de comprar uma Radeon 9600 pro 256 mb, notei que foi comentado aqui que algumas geforce não aceitam isso e aquilo
, mas nada foi comentado sobre as Radeons.Dúvida simples: Em relação a tudo o que foi dito aqui esta Radeon que adquiri é uma boa placa? Por exemplo, de zero a dez que nota ela levaria? ![]() |
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#16 (permalink) |
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General de Pijama
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Keko uma coisa é o padrao Shader Model que o gpu usa.. SM1 2 3, etc, outra coisa é a quantidade de "hardware" que vai ser usada pra calcular esse Shader Model. Algumas vgas tem mais hardware focado em calcular shaders que outras, mas todas as novas por exemplo usam SM3
Quanto mais hardware voltado pra isso melhor, entao se a vga do 360 tem mais pipes pra pixel shaders, na teoria ela eh melhor.
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#17 (permalink) |
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General de Pijama
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15
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O que são os pipes pra pixel shaders? Porque eu anda não precebi porquê qu se diz que tem shader 2.0 e depois dizem 42 e assim. Sei que são coisas diferentes. Mas o que são? Estão ligadas?
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#18 (permalink) |
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General de Pijama
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"shader 2.0" é o padrao de shaders que ela é capaz de fazer, as instrucoes directx incorporadas ao gpu.. quem tem instrucoes do 9.0c no gpu faz sm3.., como o post do Ivan_Filho mais acima exemplifica. Já os "42" é a quantidade de hardware que a placa tem pra calcular esses shaders, seja ele qual padrao for(SM2, SM3, etc)
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#19 (permalink) |
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General de Pijama
Registrado em: Mar 2006
Mensagens: 3.300
Reputação: 15
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Pois agora percebi. Quanto é o maximo que uma placa tem?? Mas n estou a falar do SM3.0 mas sim dos 42 e isso.
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