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Recentemente, recebi um pedido de inclusão nos ícones mágicos de um aplicativo chamado Wink, porém seu funcionamento um pouco complicado me sugeriu que escrevesse essa dica. O Wink é um programa feito em GTK2, e é propriedade da DebugMode, tendo assim uma licença Freeware, ou seja, não é OpenSource. O Wink também tem uma versão para o Windows, sistema operacional em que ele foi primeiramente projetado. O site oficial é http://www.debugmode.com/wink/. Resumindo, o Wink é um programa para se fazer vídeo-tutoriais no computador, por exemplo, ensinando a mexer no OpenOffice, a instalar tal aplicativo. Ele possui diversas funções, como botões de navegação usando qualquer bitmap de sua preferência, suportando inclusive transparências, balões de explicação com diversos formatos, suporte a arrastar-e-soltar em toda a edição, várias opções de cor e fundo, etc. O interessante é que ele captura tanto o teclado como o mouse, gerando resultados profissionais em tempo muito curto; ele possui um período pré-programado que, quando acionado, fica na bandeja do sistema capturando as imagens no intervalo selecionado, e além de capturar as imagens o programa ainda importa qualquer imagem BMP/JPG/PNG/TIFF/GIF. O Wink exporta seus projeto em diversos formatos, sendo o padrão o SWF (Shockwave Flash), além de outros como EXE, PDF e HTML. ![]() Bom, vamos começar com a instalação. O Wink está disponível nos repositórios Debian e Ubuntu atualmente, já que o mesmo não se encontrava na versão Sarge da primeira e nem nos Ubuntu's de um ano atrás. A instalação é feita como a de qualquer outro pacote, mediante a explicação abaixo. Se você é usuário de uma distribuição que utiliza os repositórios Debian ou Ubuntu, para instalar, entre num terminal e faça login como root: $ su
[senha] E instale o pacote pelo apt-get: # apt-get install wink
Porém, caso esteja utilizando openSUSE, Fedora ou outra distribuição que não use o sistema de pacotes Debian, você deverá baixar o instalador do site e instalar o programa manualmente. Antes, verifique se o pacote "libexpat", ou "expat" está instalado em sua distribuição. Vamos lá: Baixe o pacote com: Se acaso o link falhar, use ainda http://www.snapfiles.com/download/dlWink.html (indireto) ou http://yet.another.linux-nerd.com/wink/download/wink15.tar.gz. Depois, extraia o pacote: $ tar -vzxf wink15.tar.gz
E, logando-se como root, rode o instalador: $ su
[senha] # ./installer.sh Quando o mesmo perguntar "Please specify where you want to install", escreva /usr/share/wink, dando Enter em seguida. Completada a instalação, você deve vincular o executável do programa com o comando: # ln -s /usr/share/wink/wink /usr/local/bin/
Pronto, o Wink já está instalado em seu sistema. Assim, basta chamá-lo pelo comando *wink* quando quiser executá-lo. Para desinstalar futuramente, use o scrit localizado em /usr/share/wink/uninstall.sh. Para abri-lo no KDE, vá até Menu K > Gráficos > Wink, ou Aplicações > Gráficos > Wink no Gnome (exceto na instalação por script). Com ele aberto, vá até File > New, para criarmos um novo projeto. Com isso, se abrirá um assistente de meras 2 etapas: ![]() Nela você selecionará opções como a área de captura das imagens, se vai ser a tela inteira, uma parte da janela ou uma região, e principalmente a taxa de captura. O recomendado é de um frame por segundo, mas você pode selecionar o a frequência que desejar, seja por segundos ou por minutos. Feita as preferências, clique em OK. Na próxima tela, ele somente dará os atalhos para iniciar a parar a captura, além de oferecer o número de telas tiradas e a opção de ir para a bandeja. ![]() Agora é o momento que você poderá capturar as imagens, mas sugiro que clique na opção "Minimnize to tray". O programa iŕa parar na bandeja, com o seguinte ícone (o último): Tendo visto o menu, clique com o botão direito nele. Veja as opções: ![]() As funções são: ![]() É aqui que todo o trabalho é feito na apresentação, e iremos explicar cada função. Em "Title", temos o título do frame, habilitável através da caixa "Frame titles", logo no final da coluna. Abaixo, em "Stay in this frame for X msec" você define quanto tempo ficará congelado naquela imagem, são se esquecendo de que o tempo é em milisegundos. Ou seja, se você deseja 1 segundo deverá por o valor 1000 na caixa ;-) Depois temos "Next button" e "Previous button", onde é possível colocar botões de avanço ou retrocesso; já "Got to button" 1 e 2 são links para determinados frames, assim como no Microsoft PowerPoint (R). A opção "Cursor", como o nome diz, é para habilitar o cursor do mouse no determinado frame. Para fazer o mouse "andar", basta colocar a posição inicial num frame e a final no próximo, o próprio program se encarrega de mexê-lo. O ponteiro, assim como os "Go to button", são personalizáveis, podendo colocar quaisquer bitmaps, além do recurso de poder colocá-lo onde quiser. ![]() Em "Textbox", você optará por diversas caixas de texto, com várias cores e formatos. Para selecioná-los, basta clicar no segundo ícone após o texto, em forma de balão de diálogo: ![]() Ainda é possível alterar fonte e parágrafo, nos dois botões seguintes. Mais abaixo, temos as opções gerais, aplicadas a todos os frames; as duas opções disponíveis são "Background", plano de fundo, e "Frame title", já dito anteriormente. Habilitando a primeira, podemos selecionar qualquer figura, clicando no primeiro botão mais abaixo: ![]() Feito isso, mais adiante encontramos outras opções de personalização, como a figura representando o botão de avançar ou retroceder. Você também pode alterar algumas preferências, em Project > Settings. Aí não há muito o que alterar, fica a seu critério, pois não são configurações muito relevantes: ![]() Depois de efetuar toda a edição, vá até Project > Render. Escolha o formato do arquivo, como padrão o SWF, e salve. Publique na Internet, distribua e ensine de maneira muito prática e fácil. Veja abaixo um exemplo extraído do próprio site oficial. Divirta-se! Fonte: Site oficial
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