ct

    Termos #S

    Termos técnicos GdH



    SAS
    SATA

    Service Life
    Veja: MTBF




    Seek Time
    Veja: Tempo de Busca




    Setor defeituoso
    Veja: Badblock




    Setor
    Veja: Trilha




    Storage
    Veja: NAS



    SD
    SD Duo
    SDHC

    SLC
    Veja: Mult-Level Cell




    Single-Bit Cell
    Veja: Mult-Level Cell



    SMART
    SOI

    Single-core
    Veja: Dual-core




    Silicon on Insulator
    Veja: SOI



    Strained Silicon
    SSE3
    Sound Blaster
    Servidor Dedicado
    Sistema Embarcado

    Subnet Mask
    Veja: Máscara de sub-rede




    Switch (de rede)
    Veja: Hub



    Software

    Sistema Digital
    Veja: Digital




    STP
    Contração de Shielded Twisted Pair. Cabos de rede blindados usados em ambientes com fortes interferências. Eles contam com uma proteção extra se comparado aos cabos UTP.

    Além do entrelaçamento dos fios, eles possuem uma blindagem externa (assim como nos cabos coaxiais).

    stp



    Spitfire
    Synergy
    Solid State Storage
    Sempron
    Supercomputador
    Segmentação de Endereços
    Soquete 1 (a 6)

    Soquete 428 e Soquete 478
    Estes são os dois encaixes utilizados pelo Pentium 4. O soquete 428 é o encaixe antigo, utilizado pelos processadores Pentium 4 com core Willamette, enquanto o soquete 478 é utilizado pelo novos modelos, baseados no core Northwood.

    Não é difícil diferenciar os dois encaixes, pois apesar de possuir mais pinos, o soquete 478 é bem menor, quase do tamanho dos encaixes para processadores 386. O soquete 428 por sua vez é um pouco maior do que um soquete 370.




    Soquete A
    Veja: Slot A



    Slot A
    Soquete 370
    Slot 1
    Soquete 7
    S/PDIF
    S.M.A.R.T

    Sala Limpa
    Veja: Clean Room



    Samba

    Sampling
    Amostragem, processo de conversão de um som analógico para digital. São extraídas amostras do som. Quanto mais amostras por segundo, mais fiel será o som digitalizado, porém maior será o arquivo gerado.




    Sampling Rate
    Veja: Taxa de Amostragem



    Samuel 1
    Samuel 2
    Scanner

    Scatternet
    Veja: Piconet



    Screener
    Script Kid
    SCSI
    SDRAM
    Segmento (de rede)
    Serial
    Serial ATA
    Server Farm

    Service Pack
    Um upgrade que corrige bugs ou deficiências do programa e em alguns casos também adiciona novos recursos. A maioria dos softwares recebe atualizações, mas nem todas as empresas usam este termo para descreve-las. O exemplo mais comum é a Microsoft, com seus services packs para o Windows NT, Windows 2000, Office, etc. Outro exemplo famoso é a IBM. Os services packs podem ser baixados via web ou comprados em CD por um preço módico, já que a rigor são atualizações gratuítas.




    Servidor
    Veja: Host




    Servidor de alta densidade
    Hoje em dia, uma boa parte dos servidores do mundo ficam hospedados em data centers, locais com uma infra estrutura próxima do perfeito, onde paga-se pelo espaço ocupado.

    Para economizar dinheiro, muitas empresas optam por servidores de alta densidade, máquinas com vários processadores, muita memória, etc. tudo dentro de um pequeno gabinete. Neste tipo de servidor são usados processadores que dissipam pouco calor, como os Crusoé da Transmeta, ou mesmo processadores Pentium III. Os processadores Athlon e Pentium 4 ainda são raros, pois sua dissipação de calor é muito alta, dificultando o resfriamento do equipamento.




    Servidor de arquivos
    Computador de disponibiliza arquivos através da rede. Existem dois tipos de servidores de arquivos, o servidor dedicado, que executa apenas esta tarefa, e o não dedicado, que além de disponibilizar arquivos executa outras funções. Um micro usado pela secretária, mas que ao mesmo tempo compartilha arquivos na rede é um exemplo de servidor não dedicado.




    Setor de boot
    Veja: MBR




    SGRAM
    Synchronous Graphics Ramdom Access Memory. A SGRAM é um tipo de memória SDRAM otimizada para o uso em placas de vídeo, que apesar de possuir apenas uma entrada de dados, pode ser dividida em duas páginas de memória.

    Como ambas as páginas podem ser acessadas ao mesmo tempo, simulamos uma dupla entrada de dados. O maior problema com as memórias SGRAM é o fato de não suportarem freqüências de operação muito altas o que dificulta seu uso nas placas de vídeo 3D mais rápidas. O mais comum atualmente em placas de vídeo é o uso de memórias SDRAM comuns, ou então de memórias DDR-SDRAM, em teoria duas vezes mais rápidas.



    Shadow Mask
    Shared Source

    Shareware
    Programa que tem todas as funções da versão completa, mas só funciona por um certo tempo. Serve para que os interessados possam testar o programa antes de comprá-lo.




    ShareWare (2)
    Uma tecnologia de redes sem fio, baseada no padrão IEEE 802.11b que é otimizada para o tráfego de conteúdo multimídia. Os dispositivos desta arquitetura de rede são capazes de identificar pacotes de dados de arquivos de áudio e vídeo e dar a eles prioridade de transmissão sobre os demais, evitando qualquer falha na reprodução. A idéia é que o fato de uma página web demorar um pouco mais para carregar ou a transferência de um arquivo demorar um pouco mais para terminar, incomodará menos do que interrupções no meio de um filme interessante ou no meio da sua música preferida.




    Sharptooth
    Esta nada mais é do que o extinto K6-3, que existiu em versões de 400 e 450 MHz. O K6-3 nada mais era que um K6-2 turbinado, que vinha com 256 KB de cache L2 on-die, aproveitando o cache da placa mãe como cache L3.

    Além de caro, o K6-3 conservava os problemas de desempenho em jogos do K6-2, aplicativos em que o cache mais rápido ajudava muito pouco. O K6-3 saiu de linha pouco depois do lançamento do Athlon.




    Shell
    Em sistemas derivados do Unix, o Shell é o componente do sistema que fornece a interface em modo texto, convertendo os comandos dados pelo usuário nas instruções entendidas pelo kernel do sistema.




    SimCity
    É provavelmente o jogo mais popular da história :-) A idéia é sempre administrar algo. Nas primeiras versões o jogador era o prefeito de uma cidade, com a missão de desenvolve-la. Depois, surgiram várias versões, como o SimAnt, onde ao invés de uma cidade, administra-se um formigueiro, entre inúmeros outros. Outra versão que fez um estrondoso sucesso foi o The Sims, onde o jogador pode controlar pessoas, numa simulação muito interessante e divertida.



    SIMM

    Simputer
    Um "Handheld Popular", desenvolvido por um grupo de pesquisadores Indianos. O aparelho tem 32 MB de RAM, processador Arm de 200 MHz e tela monocromática. O mais interessante é a idéia de uma plataforma de Hardware com um contrato de licença semelhante à GNU do Linux. Qualquer empresa pode produzir o aparelho, sem custos, usando o projeto já desenvolvido pela Simputer Trust. Para completar, o Simputer roda uma versão do Linux, o que além de baratear o projeto, garante uma boa safra de programas gratuítos. http://www.simputer.org/




    Single user mode
    Veja: Runlevel



    Sistema de arquivos

    SLA
    Service Level Agreement, é um contrato feito entre um ASP, um provedor de soluções e o cliente. Este tipo de contrato estipula os termos de uso dos softwares ou equipamentos comprados ou alugados, limitações do suporte técnico, garantias de desempenho ou estabilidade, garantia, entre outros.




    Slave
    Escravo. Sempre que conectamos dois HDs na mesma porta IDE, um deverá ser configurado como master (mestre) e outro como slave. O HD configurado como master será o usado para dar o boot e receberá a letra C: dentro do Dos/Windows. O slave receberá uma das letras seqüenciais, D:, E:, etc.



    SledgeHammer

    SLI
    Scan Line Interface. Este é um recurso até hoje inédito, permitido pelas placas de vídeo Voodoo 2. Existe a possibilidade de instalar duas placas no mesmo micro, que ligadas através de um cabo passam a trabalhar em conjunto, dividindo o processamento da imagem, e renderizando em paralelo, cada uma cuidando de metade da imagem (uma trabalhando nas linhas pares e a outra nas linhas ímpares).

    Na prática, o desempenho quase que dobra. Infelizmente, atualmente as placas 3D evoluíram tanto, que mesmo duas placas Voodoo 2 em SLI não são páreo para uma única placa GeForce MX, ATI Radeon ou mesmo uma Matrox G450.




    SLIP
    Serial Line Internet Protocol. Este é um protocolo usado para permitir a comunicação em rede entre dois computadores, usando uma conexão via modem. O principal objetivo é fornecer acesso à Internet: seu PC disca para o provedor, estabelece uma conexão e graças ao SLIP o servidor passa a ver seu PC como um nó da rede, fornecendo a conexão. Apesar de tudo, o protocolo P P P é mais usado, por ser mais versátil e incluir um algoritmo de correção de erros. Em muitos sistemas, é possível escolher qual protocolo usar ao configurar a conexão via modem, escolhendo entre o P P P e o SLIP. A maioria dos provedores suporta os dois protocolos, mas o P P P garante uma conexão mais estável. Veja também: P P P




    Slotted Mask
    A Slot Mask têm a mesma função da Shadow Mask, ou seja, isolar as células de fósforo do monitor, evitando que resquícios da carga de elétrons destinada a uma célula atinjam as vizinhas. Esta folha metálica é um dos componentes básicos de qualquer monitor CRT, uma das grandes responsáveis pela nitidez da imagem.

    Enquanto na shadow mask temos uma folha metálica com vários orifícios que coincidem com as células de fósforo do monitor, na slotted mask temos orifícios alongados, que englobam várias células. Esta tecnologia é usada por exemplo nos monitores LG Flatron, e, segundo a LG, permite que os monitores sejam capazes de atingir resoluções maiores.



    SmartMedia

    SMB
    Server Message Block. Este é um sistema de troca de mensagens desenvolvido pela IBM para uso no seu protocolo NetBIOS e depois aperfeiçoado pela Microsoft para uso no sistema de compartilhamento de arquivos do Windows.

    O SMB permite que os clientes entrem em contato com o servidor, vejam quais compartilhamentos estão disponíveis, solicitem listas de diretório ou arquivos e assim por diante.

    Apesar disso disso, a sigla é mais comumente usada em relação ao Samba, uma implementação do protocolo SMB que permite que máquinas Linux compartilhem e acessem arquivos em redes Microsoft, como se fossem máquinas Windows.



    SmootVision
    SMP

    SMTP
    (Simple Mail Transfer Protocol) - É o protocolo usado para enviar e-mails. Os dados vão da sua máquina para o servidor SMTP do provedor e em seguida para o destinatário. Alguns programas permitem usar sua própria conexão para enviar mails, sem precisar de um SMTP externo, como o ArgoSoft Mail Server.



    Snapshot

    Sniffer
    Farejador. Um programa usado para monitorar o tráfego de redes e descobrir portas abertas ou outras falhas de segurança. Estes programas podem ser usados tanto por administradores de rede, interessados em corrigir brechas de segurança, quanto por pessoas mal intencionadas.




    SNR
    Signal to noise ratio. Em transmissões tanto analógicas quanto digitais, feitas através de cabos de cobre, esta é a relação entre a potência do sinal e o ruído de fundo, medida em decibeis (db). Quanto maior o número, mais puro é o som, ou mais perfeita é comunicação de dados. Alguns utilitários de modem exibem o valor SNR da linha telefônica e todas as placas de som incluem a taxa de signal to noise em suas especificações.



    Sockets

    Socks
    Protocolo que gerência o tráfego de dados através de um servidor proxy. Pode ser usado por qualquer aplicativo: Browsers, clientes de FTP, etc.



    SODIMM

    Soft Error
    Em qualquer HD moderno, cada setor contém, além dos 512 bytes de dados, mais algumas dezenas de bytes que armazenam códigos de correção de erros (ECC). Um soft error ocorre quando há algum erro na leitura dos dados, que é automaticamente corrigido usando os códigos ECC. Um Hard Error ocorre quando não é possível ler os dados de maneira alguma.



    Softmodem

    SoHo
    Small Office/Home Office, engloba o mercado formado por pequenas empresas e escritório, assim como os profissionais que trabalham em casa. Existem vários produtos voltados especialmente para este mercado.




    Som 3D
    Os efeitos de som tridimensional visam dar a impressão de som vindo de todas as direções, mesmo usando um par de caixas acústicas comuns. Os efeitos 3D são mais utilizados em jogos, onde é necessário usar uma placa de som compatível com este recurso. Existem também alguns conjuntos de caixas acústicas com função 3D, que usando filtros especiais permitem ouvir músicas em CD ou MP3 com efeito de profundidade, como se estivesse num show ao vivo.




    SON
    Silicon on Nothing, silício sobre nada. Esta é uma das tecnologias em estudo para uso nas futuras gerações de processadores. Nesta técnica, ainda apenas teoria, os transístores e filamentos seriam criados sem o uso de uma base de silício, como hoje em dia, formando uma delicada cadeia de transístores e filamentos. O objetivo é diminuir a perda de elétrons dentro do chip, já que o vácuo é um isolante muito mais eficiente que o silício. Se você tiver alguma idéia de como construir um chip assim, tem a chance de ficar bilionário :-)




    SORIMM
    É um padrão de módulos de memória Rambus, bem menores que os utilizados em micros de mesa, projetados para serem utilizados em notebooks e outros tipos de aparelhos portáteis.




    Sound Blaster
    Família de placas de som, lançadas a partir do início da década de 90 que tornaram-se padrão da indústria. Quase todas as placas da época eram compatíveis com as Sound Blaster, a fim de manter compatibilidade com todos os jogos e aplicativos. As placas de som PCI atuais não mantém mais esta compatibilidade, o que explica a falta de som em jogos antigos. Algumas acompanham emuladores, que permitem remediar o problema.




    Sound Card
    O mesmo que placa de som.




    Source-code
    Veja: Código-fonte




    Speedstep
    Um recurso encontrados nos processadores mobile Pentium III da Intel (destinados a notebooks) que consiste em simplesmente reduzir a freqüência de operação e baixar a tensão do processador enquanto o notebook estiver sendo alimentado pelas baterias, voltando à operação normal quando este estiver ligado na tomada. Operando a uma freqüência mais baixa, o chip gasta muito menos eletricidade.

    Este recurso é encontrado em todas as versões a partir de 500 MHz. Nos mobile Pentium III de 600, 700, 800 e 850 MHz a freqüência de operação cai para 500 MHz e a tensão de 1.6 para 1.35v. Na versão de 500 MHz cai apenas a tensão.




    SPF
    "Segundos por frame". É um trocadilho usado quando o PC é tão lento que os games 3D ficam quadro a quadro, impossíveis de serem jogados.

    Em muitos casos, o problema pode não ser exatamente o desempenho do PC ou da placa 3D, mas sim uma instalação incorreta dos drivers de vídeo. Por exemplo, o Xfree 4.2 do Linux vem com drivers 3D apenas para as placas da ATI e alguns modelos de placas SiS e Trident. Para ativar o suporte a 3D é necessário instalar os drivers 3D distribuídos pela nVidia e ATI. Sem isso o Quake 3 vai rodar a SPF ao invés de FPS :)




    Spoofing
    Enganador, são programas usados para forjar pacotes TCP/IP, alterando o endereço do emissor. Se uma certa máquina é protegida por um firewall que só aceita comunicações vindas do endereço X, um spoofing fará parecer que a comunicação veio justamente deste endereço, fazendo com que o firewall autorize o acesso. A maioria dos firewalls atuais oferece proteção contra isso.




    Springdale
    Este será o primeiro chipset DDR II para Pentium 4 voltado para o mercado doméstico. As memórias DDR II permitem quatro acessos por ciclo, contra os dois acessos das memórias DDR comuns. Com isto, as DDR II são capazes de manter uma taxa de transferência de dados duas vezes maior. Um módulo de DDR de 133 MHz (PC-266 ou PC-2100) é capaz de transferir dados a 2.1 GB/s, enquanto um módulo de DDR II também de 133 MHz é capaz de atingir 4.2 GB/s.

    Este chipset está agendado apenas para o final de 2003, ainda é uma realidade um pouco distante.




    Sputtering
    Esta é a técnica usada atualmente para formar a superfície dos discos magnéticos, usados em discos rígidos. A técnica anterior, chamada eletroplating, era um processo bastante semelhante à eletrólise usada para banhar bijuterias a outro, criando uma superfície de baixa qualidade, que não permitia as altas densidades de gravação que temos hoje.

    O Sputtering é um método muito mais preciso, que consiste em aplicar a superfície magnética usando uma técnica muito semelhante à usada para soldar os transístores dos processadores, permitindo uma superfície quase perfeita. Todos os HDs a partir de 500 MB são fabricados usando-se a nova técnica.




    Spyware
    Um software "espião", que uma vez instalado, reúne informações sobre os hábitos de navegação do usuário, ou mesmo dados mais pessoais, enviando-os aos dono quando o usuário se conectar à Internet.

    Existem tantos spywares usados como ferramentas de marketing, que são instalados juntos com programas ou mesmo drivers, que basicamente enviam algumas informações sobre os hábitos de navegação do usuário, ou sobre o produto que comprou, que podem ser usadas em campanhas de marketing, quanto spywares realmente maliciosos, que podem rastrear o teclado, roubar senhas, etc. Os spywares são uma preocupação cada vez maior na Internet.




    SQL
    Structured Query Language, linguagem desenvolvida pela IBM que usa comandos simples, baseados em palavras em inglês, para realizar buscas em bancos de dados. É suportado por várias plataformas de bancos de dados, permitindo que bancos de dados criados em várias plataformas diferentes.



    SSE
    SSE2
    SSH

    SSL
    Secure Sockets Layer. Este protocolo foi originalmente desenvolvido pela Netscape, para uso no seu navegador, mas ao ser aprovado pelo IEFT como padrão passou a ser usado em praticamente todos os navegadores. O SSL adiciona uma camada segura à comunicações feitas via HTTP, encriptando os dados através de uma chave pública. Os sites que utilizam o SSL por padrão começam com HTTPS e são exibidos com um ícone de cadeado pelo navegador. Apesar de não ser inteiramente seguro o sistema é atualmente o mais utilizado para transações online.




    ST506
    Fia a primeira linha de HDs destinados a computadores domésticos, lançada em 1979 pela Seagate. Os discos mediam 5.25 polegadas, e armazenavam de 5 a 10 MB, novos modelos lançados durante a década de 80 chegaram a 40 MB. A interface destes HDs, também chamada ST506 acabou sendo usada em HDs de outros fabricantes. Estes HDs antigos foram substituídos pelos HDs IDE a mais de uma década.




    Stand Alone
    Que funciona sozinho, se refere a um dispositivo qualquer que não precisa de outros para funcionar. Por exemplo, um Palm ou um notebook, são dispositivos stand alone, que são funcionais sozinhos. Já um monitor ou uma impressora não podem ser considerados dispositivos stand alone, pois só funcionam conectados ao host.



    STD - VRE

    Stepper Motor
    Veja: Motor de passo.



    Stepping

    Storage
    Veja: NAS




    StreanThru
    Este é um recurso inédito incluído no chipset nForce da nVidia, que promete melhorar a velocidade de transferência da placa de rede, assim como os Pings nos jogos, tanto usando o modem integrado ao chipset, quanto usando uma conexão de banda larga, através da rede onboard.

    Basicamente, o StreanThru faz com que as transmissões da rede e modem tenham prioridade sobre as transmissões feitas por outros periféricos. Isso faz com que as transferências possam ser iniciadas instantaneamente, ganhando alguns preciosos milessegundos. Não é nenhum divisor de águas, mas é mais uma pequena melhoria a se somar com as demais. Este recurso só se aplica aos periféricos onboard do chipset, não funciona com placas externas.



    Stripping

    Super VGA (SVGA)
    Uma evolução natural do VGA, o SVGA é o padrão atual. Uma placa de vídeo SVGA, é capaz de exibir 24 bits de cor, ou seja, vários milhões. Isto é o suficiente para o olho humano não conseguir perceber diferença nas cores de uma imagem exibida no monitor e de uma foto colorida por exemplo. Justamente por isso, as placas de vídeo SVGA são também chamadas de "true-color" ou "cores reais".

    O padrão VESA 1 para monitores e placas de vídeo SVGA estabeleceu o suporte a vários modos de vídeo diferentes, que vão desde 320x200 pontos com 32 mil cores, até 1280 x 1024 pontos com 16 milhões de cores. Os monitores SVGA mais atuais muitas vezes suportam resoluções superiores a 1600 x 1200.




    Swap File
    Arquivo de troca. Veja: Memória Virtual



    Switch

    SXGA+
    Este é um padrão de vídeo usado nas telas de cristal líquido de alguns notebooks, que usam resolução de 1400 x 1050. Além deste, temos os padrões XGA (1024 x 768), SXGA (1280 x 1024) e UXGA (1600 x 1200)



    SYN Packets
    SyncFlash

    Synchronous
    Síncrono, refere-se à dois ou mais componentes que comunicam-se de maneira sincronizada. Um exemplo são as memórias SDRAM atuais, que operam na mesma freqüência que a placa mãe.




    SYSOP
    System Operator. Termo mais usado na época da BBSs, mas que pode ser usado em relação ao responsável pelo funcionamento por um BBS, provedor de acesso, ou outro tipo de serviço qualquer.



    SSD

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