ct

    Blender 3D, parte 1

    Tutoriais

    O Blender foi desenvolvido inicialmente como uma aplicação in-house (para uso interno) de um estúdio de animação holandês chamado NeoGeo. Seu desenvolvimento iniciou-se em 1995 e em 1998 foi criada uma empresa chamada NaN (Not an Number), responsável pela comercialização do programa que além de vendê-lo disponibilizou uma versão freeware. Em 2002 a NaN foi à falência e junto com ela veio a idéia de disponibilizar o código-fonte do programa, ou seja, o projeto dele para quem estivesse interessado em usá-lo e auxiliar em seu desenvolvimento. Para que isso fosse possível, Ton Roosendaal (o mentor intelectual do Blender), precisou comprar o código e a propriedade intelectual dos investidores da extinta NaN. Após uma campanha junto a comunidade dos antigos desenvolvedores e interessados eventuais, conseguiram arrecadar o montante de E 100.000,00, comprar o código e criarem a Blender Fundation, entidade sem fins lucrativos responsável por manter o Blender. Cícero Moraes
    10/09/2008


    Ah uma casa! Quantos de nós não sonha ou já sonhou com a sua? Quem não recorda de quadros de sua vida que se passaram no conforto do lar. Histórias que podem não pontuar em apostilas ou livros, mas que latejam nostalgia seguindo as batidas do coração.

    O escritório que trabalhamos, a escola que estudamos, a praça que caminhamos e conhecemos um grande amor. Esses são exemplos da importância das edificações em nossas vidas, de como elas as vezes se confundem com a nossa própria história.

    Com o curso de Maquete Eletrônica SpeedBlender, tu poderá ajudar a outrém antever um pouco de seus dias futuros através de uma edificação que fará parte de sua vida. Não se trata apenas de uma maquete virtual, mas de uma abstração fundamentada sobre sonhos e uma boa dose de técnica arquitetônica.

    Resta-me desejar-te um bom estudo e uma pitada generosa de dedicação. Com essa dupla explosiva, a eficiência será apenas um dos presentes que serás digno de receber.


    Como funciona o método SpeedBlender



    O intuito principal desse curso é que sejam compreendidos os conceitos básicos que regem a confecção de cenas  no Blender. Convenhamos que é muito difícil captar tantos conceitos em apenas 10 horas de curso, principalmente por que além de entendê-los o educando precisa "conviver" com o que aprende. O conhecimento desse programa é algo que deve ser destilado e sabemos que as melhores bebidas são aquelas armazenadas a longa data. Sendo assim, vamos cair na real: com essas poucas horas tu não sairás modelando
    como um artista 3D. No máximo compreenderás os conceitos rudimentares e terás uma carga didática suficiente para te virares sozinho quando precisares aprender mais. É como um carro que pega no tranco. Serei para ti aquela boa alma (que por alguns trocados) dará o empurrão inicial.

    Portanto, não percamos tempo e vamos nos ater objetivamente no que for explanado!

    img-318c5b7a


    Página 01 de 04
        



    Blog:

    Add to Google

    » Gostou do texto?
    Veja nossos livros impressos:

    Smartphones | Linux | Hardware
    Redes | Servidores


    ... ou encontre o que procura usando a busca:

cb
ct
Atualizações



[19/03] Montando um DVD de vídeo na unha, via terminal (atualizado)
[18/03] Core i7: Gulftown e a era dos 6 núcleos
[17/03] Artigo: Primeiras impressões do Haiku (alfa)
[16/03] Criando um sistema de recuperação usando o SystemRescueCD
[15/03] Processadores AMD, parte 2: Phenom II e o Athlon II
[14/03] AMD 890GX
[13/03] Dica: kMyFirewall, um firewall gráfico para o KDE
[12/03] Processadores AMD, parte 1: o Phenom
[11/03] Artigo: Uma olhada no PC-BSD 8.0
[10/03] Artigo: Investigando os modelos do Eee PC
[09/03] Artigo: nVidia Optimus
[05/03] Artigo: Comparativo de desktops: Zenwalk, Salix OS e GoblinX
[03/03] Artigo: Meego: a fusão entre Maemo e Moblin
[02/03] Artigo: Uma breve análise do Linux Mint 8 'Helena'
[01/03] Processadores: Chipsets e placas para o Core 2 Duo, Quad e Celeron
[26/02] Tutorial: Criando um loop de vídeo com o Kino e o Audacity
Destaques



» Hardware o Guia Definitivo, disponível para leitura online
» Como um HD funciona: Head Switch Time
» Redes: TCP/IP, endereçamento e portas
» O básico para o Debian Lenny no desktop
» Configurando um servidor de rede local com o Ubuntu, fácil
» Uma breve análise do Linux Mint 8 'Helena'
» Programação Orientada a Objetos: uma introdução
» Smartphones: TCPMP e CorePlayer
» PCI Express: compatibilidade, linhas de dados e o PCIe 2.0
» Dual-SIM: Usando dois chips no mesmo aparelho
» Smartphones e telas: Tamanho e touchscreen
Receba as atualizações diariamente por e-mail:
Assine o RSS Veja todas as atualizações... Add to Google
cb
Livros de Carlos E. Morimoto Contato HOME