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    Blender 3D, parte 3

    Tutoriais

    Até aqui tu aprendeste como criar objetos, editá-los e transformá-los (copiar, mover, etc.). Tudo muito interessante, obviamente, mas se tu percebeste, não criamos uma imagem desses trabalhos. Nessa terceira a última parte do tutorial tu aprenderás a inserir câmera, lâmpadas e gerar uma imagem com qualidade de aprensentação, além de importar arquivos dxf no Blender. Veremos também que mapear um objeto vai muito além do que colocar cores e padrões visuais nele, explanando não apenas como colocar uma cor num objeto, mas sim fazer um multimapeamento nele, cruzando essas cores com mapas de imagens.Cícero Moraes
    20/09/2008



    Capítulo 7



    7.1 -  Luz, câmera, renderização!


    Até aqui tu aprendeste como criar objetos, editá-los e transformá-los (copiar, mover, etc.). Tudo muito interessante, obviamente, mas se tu percebeste, não criamos uma imagem desses trabalhos. Nesse capítulo tu aprenderás a inserir câmera, lâmpadas e gerar uma imagem com qualidade de aprensentação. A esse último processo damos o nome de renderização, taí o por que do nome do capítulo.

    Mas vamos deixar de conversa e nos embrenhemos nesse novo conteúdo. Bom estudo!


    7.2 - Inserindo câmera, luz e gerando imagem



    1 - Apague todos os objetos. Essa cena cerá a nossa base de estudos.

    1
    2 - Em seguida crie um Plane e um Cube sobre ele. Tu aprendeste fazer isso nos outros capítulos, inclusive rotacionar a área de trabalho. Em caso de dúvida, volte e estude novamente.

    2
    3 - Divida a área de trabalho em duas partes.

    3
    4 - Altere a visualização para top (NumLock 7)  na janela esquerda e posicione o cursos na parte esquerda inferior. Onde está o cursor será adicionada a câmera. Aproveite e a exemplo da imagem acima, troque o tipo de visualização da janela esquerda para wireframe, clicando em Z.

    4
    5 - Para adicionar a câmera vá em Espaço (teclado) --> Add --> Camera.

    5
    6 - Ok, a câmera está na cena, mas ela não está mirando para o objeto que colocamos nela. Isso acontece por que ela está muito baixa. Para termos o ponto de vista da câmera precisamos setá-lo na janela direita.

    6
    7 - Na base da janela direita vá em View --> Cameras --> Camera.

    7
    8 - Nada de espantoso aconteceu, isso por que como dito anteriormente, a nossa câmera está mirando para o espaço vazio abaixo do modelo criado na cena.

    8
    9 - Vamos testar uma coisinha. Troque o ponto de vista da janela esquerda para front (NumLock 1).

    9
    10 - Agora, mova a câmera no eixo Z (azul) para cima e veja que logo aparecem os objetos na janela direita.

    10
    11 - Movendo mais para cima, vemos o objeto completamente.

    11
    12 - Agora, usando o que aprendeu nos capítulos anteriores (rotacionar e mover) e tendo a janela direita como referência, posicione a câmera em um ponto que pegue bem o objeto criado na cena.  Não te preocupes se não conseguir fazer as coisas de cara, é complicado mesmo para quem está começando.

    12
    13 - Perceba os dois retângulos tracejados ao centro da janela direita. Eles são a área de visualização da câmera. Para trabalharmos melhor, é interessante dar um zoom neles para que se encaixem nos limites da janela direita. Para fazer isso, mova a seta do mouse sobre a janela direita e em seguida rode a rodinha do mouse para cima, até que o primeiro retângulo tracejado (o sem arredondamentos) se encaixe nos limites da janela.

    13
    14 - Ele ficará assim. Dessa forma temos um controle maior do que aparecerá ao renderizarmos a cena. Renderizar? O que é isso? Renderização é o processo de acabamento da modelagem. É quando criamos uma imagem com boa qualidade de apresentação da cena que estamos modelando. Grosso modo, tiramos uma foto da cena. Obviamente, a foto será tirada usando as
    propriedades da câmera inserida.

    14
    15 - Para renderizarmos a nossa cena, basta pressionar a tecla F12 e aguardar um pouco para que o processador calcule os dados. Mas no nosso caso algo de estranho aconteceu. A cena ficou escura! Mas por que? Óbvio, colocamos objetos e câmera, mas não colocamos luz!

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    16 - A exemplo da câmera, posicione o cursor onde a lâmpada será inserida.

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    17 - Em seguida clique em Espaço --> Add --> Lamp --> Lamp.

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    18 - Pronto! A lâmpada está na cena. Mas a posição não está das melhores.

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    19 - Mude o ponto de vista da janela direita para front (NumLock1).

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    20 - Agora mova a lâmpada para cima do objeto, de forma que ela o ilumine de forma eficiente.

    20
    21 - Se renderizares, verás que a imagem está mais apresentável, mas falta uma coisa... a sombra!

    21
    22 - Para ativá-la vá na janela inferior da área de trabalho, clique em Shading (a esferinha cinza), ou mova a seta do mouse até lá e pressione a tecla F5.

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    23 - Em seguida clique em Ray Shadow, dentro da janela Shadow and Spot.

    23
    24 - Renderize e veja que a sombra foi ativada. Agora é só salvar a imagem.

    24
    25 - Pressione F3, em seguida:
      1. Escolha em que diretório será salva a tua imagem.
      2. O nome da imagem e por fim.
      3. Clique em Save JPEG.

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