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    O básico do GIMP, parte 3

    Tutoriais

    Na terceira a última parte do tutorial sobre os conceitos e aplicações básicas do Gimp, explanarei acerca das caixas de texto, criação de cenários digitais e por último a inversão de cor em plano abstrato.Guilherme Razgriz
    27/05/2009


    Clique aqui para ler a segunda parte


    Lecubez


    Acabei de chegar do feriado, e no carro vim ouvindo um disco que passei pra CD que eu adoro, chama-se “The best Hollywoood songs” (não é do cinema, mas sim dos comerciais de cigarros, principalmente dos anos 80) , e isso me inspirou a escrever sobre caixas feitas apenas de texto=] Vamos lá?

    Comecemos criando uma nova imagem congruente, 800×800 é um bom exemplo=]

    Criada a nova imagem, selecione a ferramenta de texto presente na interface principal do Gimp e escreva uma palavra ou um uma pequena frase e depois posicione o que você acabou de digitar em uma das extremidades da imagem:

    ababa

    Depois, preencha a área útil da imagem com novas frases e ou palavras ou ainda apenas duplicando e espelhando a camada de texto até que todos os espaços tenham sido preenchidos:

    bjgf

    Depois de terminar o procedimento acima, você ainda pode aplicar um efeito que desejar ao texto caso deseje um resultado mais elaborado no final do processo. Para o exemplo, decidi utilizar a boa e velha técnica de duplicar a camada do texto, aplicar uma cor contrastante e mover um pouco essa camada sobre a original =] :

    susumer

    Quando você terminar de aplicar o efeito (lembre-se que ele é opcional, você decide se aplica ou não) torne a camada primária (background) da imagem invisível clicando sobre o “olho” ao lado do nome da camada :

    fdr

    É agora que começa a nossa mágica, abra o filtro Mapear Objeto e na aba primária marque antes de mais nada os campos “criar uma nova imagem” e “deixar imagem transparente”. Para quem não se lembra do caminho até o filtro, basta acompanhar a imagem abaixo:

    gdgf

    Uma vez no filtro, ainda na primeira aba, selecione a forma geométrica primária denominada “Caixa” e em seguida, vá para a aba denominada como “Orientação” uma vez lá, determine os parâmetros referentes ao posicionamento vertical, horizontal e o volume do seu objeto:

    ghde

    Caso você deseje ainda pode uniformizar a iluminação do objeto zerando os parâmetros “X” e “Y” e ampliando o valor do parâmetro “Z” para um valor superior a 3,5 na aba “Luz”:

    luzds

    Uma vez satisfeito, clique em “OK” e aguarde o processamento. É normal que o processo seja lento afinal não é uma tarefa simples essa que demos para o filtro executar, porém isso não impede que você possa executar outras tarefas seja em edição de imagens, desenho vetorial, edição de áudio moderada, edição de vídeo leve (ao menos 1 GB RAM) e ou ainda com outro programa qualquer, (regra valida apenas para quem usa alguma distro Linux e possui pelo menos 256 MB RAM, se você utiliza windows seja qual versão for recomendo não mexer em nada e ir tomar um café e a salvar o seu trabalho antes de encostar no filtro responsável pelo trabalho sujo. )

    E é assim que ficamos até aqui:

    resut

    Agora, basta aplicar um degrade do seu interesse e ou adicionar uma imagem em forma de nova camada que esteja dentro do conceito do que você escreveu, aplicando a ela o efeito de camada “multiplicar” afim de que a mesma se torne parte do seu trabalho, em fim, as possibilidades são infinitas! Mas abaixo eu mostro algumas:

    azuds

     



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